Rabu, 17 Oktober 2018

1.4 JELASKAN APAKAH INTERNET TERMASUK NEW MEDIA?


1.4 JELASKAN APAKAH INTERNET TERMASUK NEW MEDIA?

Apa yang dimaksud dengan New Media?
New Media atau Media Baru merupakan suatu media yang terhubung dengan internet dan teknologi sebagai pendukung dalam mendapatkan informasi dalam suatu institusi atau suatu organisasi tempat orang bekerja. Dalam kata Media Baru terdapat pemisah antara kata “lama” dan “baru”. Baru disini bersifat terbuka dan siapapun dapat mengaksesnya dengan diikuti perkembangan teknologi.
Dengan adanya Media Baru perubahan dapat terjadi, perubahan dalam bidang produksi, konsumsi dan distribusi. Perubahan yang terjadi dapat memudahkan khalayak untuk mengerti dan mengelolanya. Perubahan tersebut dibagi menjadi beberapa bagian:
  • New Textual Experiences: Jenis baru dalam media, kesenengan dan pola konsumsi media (game pada komputer, dan memberikan efek khusus pada film).
  • New Ways of Representing the World: Media menawarkan kemungkinan baru yang representasional dan pengalaman dengan lingkungan virtual yang immersiveberbasis layar interaktif
  • New Relationship between Subjects (Users And Consumers) And Media Technologies: Perubahan pengguanaan dan penerimaan gambar serta media yang digunakan sehari-hari.
  • New Experiences of the Relationship between Embodiment, Identity and Community: Pergeseran dalam pengalaman pribadi, sosial setiap waktu dan tempat dalam skala lokal maupun global.
  • New Conceptions of the Biological Body’s Relationship to Technological Media: Tantangan dalam menerima manusia, alam, teknologi, dan media sebagai penunjang yang nyata dan virtual.
  • New Patterns of Organization and Production: Penyusunan kembali dan integrasi dalam budaya media, industri, ekonomi, akses, kepemilikan, dan kontrol serta regulasi.


New Media atau Media Baru memiliki beberapa karakteristik yaitu:

Digital
Dalam proses pada New Media, data-data yang diperoleh dalam media digital diubah ke dalam angka. Data-data yang telah dimasukkan dimunculkan dengan berbagai bentuk seperti teks, grafik atau diagram, foto serta video. Data tersebut disimpan dalam jaringan online yang menghasilkan sebuah output berbentuk digital diskdan drive memory. Setelah itu dikirim dengan jaringan telekomunikasi dan dapat dicetak sebagai hard copy.

Interactivity
Interactivity mengarah kepada khalayak untuk ikut campur dalam mengubah gambar atau teks yang ada dalam berita. Media Baru menuntut penggunanya aktif dalam bertindak agar menghasilkan sebuah makna dalam tulisan yang mereka baca atau lihat.

Hypertextual
Hypertextual atau disebut juga Hypertext merupakan media baru dalam sejarah media analog. Hypertextual ini menjelaskan sebagai teks yang memiliki jaringan dari link lain diluar teks, dan berkarakteristik sebagai media baru dan internet. Hal itu sangat berkaitan dengan sistem operasi komputer, databasem dan software. Hypertext ini sangat dibutuhkan oleh pengguna internet untuk menghubungkan beberapa media melalui sebuah teks yang mereka butuhkan.

Networked
Networked merupakan istilah dari jaringan, suatu hal atau informasi dengan mudah tersebar dan banyak media yang mempublikasikan informasi tersebut sehingga memudahkan khalayak dalam mengakses dan mendapatkannya. Hal itu dikarenakan dengan adanya perkembangan terknologi membuat khalayak mudah mengakses kapan pun dan di mana pun sesuai dengan keinginannya.
Virtual
Virtual adalah kondisi yang ada di dunia nyata. Dalam Media Baru informasi yang nyata merupakan identitas virtual yang mana diterapkan dalam kehidupan khalayak. Informasi yang nyata tersebut berasal dari pengalaman sehari-hari.

Simulated
Simulted atau Simulasi memiliki hubungan dengan virtual, tetapi simulasi mempunyai arti konsep yang lebih luas. Simulasi merupakan sebuah salinan dari sesuatu yang asli atau nyata. Namun simulasi sangat penting karena pada jantung realitas virtual.
Dengan perkembangan suatu teknologi dan internet terdapat portal berita yang menjadi bagian dari jurnalisme online.  Portal berita tersebut adalah Kompas.com. Inilah beberapa penerapan karakteristik dalam Kompas.com:
·  Digital,Kompas.com sudah menerapkan karakteristik ini. Dapat dilihat dengan adanya suatu jaringan internet yang menyampaikan berita atau informasi dalam Kompas.com secara cepat dan mudah. Dalam setiap berita yang diterima terdapat teks, grafik, foto atau video yang menjadi pendukung.
·     Interactivity,Kompas.com dalam interactivity yaitu adanya kolom komentar yang dibuat oleh pihak portal berita. Kolom komentar tersebut untuk memberikan ruang kepada khalayak supaya dapat menanggapi berita yang disebar dan dapat mengemukakan pendapatnya secara bebas. Dengan adanya hal tersebut komunikasi diantara Kompas.com dan khalayak dapat berlangsung.
·     Hypertextual, Kompas.com dalam hypertextual sangat mudah ditemukan karena terdapat link untuk membaca halaman berita berikutnya dan membaca berita lain dari luar.
·       Networked, Kompas.com sangat menerapkan hal tersebut karena portal berita tersebut hanya dapat diakses melalui jaringan online atau berbasis dengan adanya jaringan internet. Dengan hal tersebut memudahkan khalayak mendapatkan berita atau informasi yang dibutuhkan.
Dengan adanya perkembangan teknologi, internet sebagai teknologi baru dapat menerapkan karakteristik yang ada dalam portal media. Dan dengan adanya Media Baru, seperti internet dapat memudahkan khalayak untuk memperoleh dan mengakses portal media yang diinginkan dengan mudah dan cepat.


1.3 APAKAH PERBEDAAN DAN BERIKAN CONTOH ANTARA ANIMASI DAN SIMULASI DALAM SITUS WEB?


1.3 APAKAH PERBEDAAN DAN BERIKAN CONTOH ANTARA ANIMASI DAN SIMULASI DALAM SITUS WEB?

1.     ANIMASI : Suatu proses pengolahan gambar menjadi sebuah objek gambar yang bergerak tanpa memperhatikan satuan maupun besaran fisis seperti satuan massa, ukuran tubuh, umur, gravitasi, dsb.
Contoh :
Kartun Spongebob Squarepants

Pada film kartun yang menjadi fokus penonton adalah kejadian tokoh-tokoh yang sedang berjalan maupun berlari. Namun penonton tidak akan mempedulikan bagaimana langkah-langkah yang diperlukan animator untuk membuat tokoh tersebut bisa berjalan dari awalnya menaikkan kaki, melangkah hingga berjalan.

2.     SIMULASI : Mempresentasikan sebuah sistem yang memiliki berbagai macam persamaan proses.
Hasil simulasi tidak tidaklah dapat diprediksi karena hasil outputan tidak dapat diukur dengan persamaan-persamaan yang ada. Dalam penerapan simulasi kita hanya perlu menyediakan suatu kondisi awal dan menerapkannya dilakukan sendiri oleh sistem.
Contoh : 
Games Angry Bird

Pada permainan Angry Bird tedapat beberapa aturan fisika dan rumus dasar yang perlu diketahui agar permainan ini dapat dijalankan. 
Agar balok-balok tersebut dapat dirubuhkan perlu perhitungan yang tepat,misalnya letak titik berat dari struktur balok tersebut, kekuatan tarik, gaya, dan arah benar-benar diperhitungan dengan baik. Pada percobaan pertama bisa saja berhasil, namun untuk peluang selanjutnya belum tentu. Selisih sedikit saja letak Angry Bird maka akan berpengaruh pada hasilnya. Jadi Simulasi merupakan sesuatu yang memiliki nilai sensitivitas yang tinggi.


1.2 APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG NEW MEDIA DAN BERIKAN CONTOH


1.2  APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG NEW MEDIA DAN BERIKAN CONTOH

New Media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen. Itu artinya terdapat konvergensi media di dalamnya, dimana beberapa media dijadikan satu, itu baru disebut new media.

Contoh new media :
1.     Facebook
Facebook merupakan salah satu aplikasi yang jejaring social yang popular. Yang membuat para penggunanya bisa berinteraksi dengan orang diluar sana dengan dilengkapi fitur-fitur yang telah tersedia untuk memberikan kenyamanan pada saat berinteraksi.
2.     Youtube
Youtube ini merupakan salah satu aplikasi popular yang berbasis video dikarenakan memiliki banyak fungsi bagi para penggunanya.
3.     Gmail
Sebagian masyarakat sekarang setidaknya memiliki email sendiri, bila tidak mempunyai email makaanda tidak bisa mempunyai aplikasi seperti facebook.Aplikasi ini sekarang sangat diminati semua kalangan seperti mahasiswa, orang kantoran, dll. Aplikasi ini memungkikan mengalahkan fungsi sms yang hanya bisa melakukan pengirimann pesan saja, sedangkan email bisa mengirimkan file-file yang dibutuhkan.
4.     Wikipedia
Wikipedia banyak disebut sebagai ensiklopedi online. Pada dihalan awal Wikipedia merupakan ensiklopedi isi bebas pada tahun 2003. Artikel diwikipedia ini merupakan hasil kolaborasi oleh penyumbangsih seluruh dunia. Situs ini merupakan situs wiki yang artinya siapapun dapat menyunting artikel, baik itu menambahkan informasi baru, hanya dengan mengkik suntng diatas setiap halaman.
5.     Twitter
Twitter merupakan salah satu aplikasi jejaring social popular setelah facebook. Jejaring social ini sebuah layanan microblgging yang anggitanya dapat mengirimkan pesan singkat sampai 140 karakter.


1.1 APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG NEW MEDIA DAN BERIKAN CONTOHNYA


1.1 APA YANG ANDA KETAHUI TENTANG NEW MEDIA DAN BERIKAN CONTOHNYA

New Media merupakan sarana perantara yang baru, dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat diartikan sebagai media-media baru yang hadir sejak perkembangan teknologi di akhir abad ke-20. Contoh komponen perangkat new media saat ini yaitu, seperti: handphone/smartphone, laptop, tablet, serta perangkat digital lainnya.
Dalam penerapannya, New Media sangat berhubungan dengan internet yang juga merupakan komponen utama New Media. Contoh penerapan New Media ke dalam internet yaitu, sebagai berikut:
1.     Jejaring Sosial

Jejaring sosial merupakan penerapan New Media ke dalam internet yang banyak digunakan saat ini. Dengan menggunakan jejaring sosial, kita dapat melakukan berbagai hal. Seperti berkomunikasi, berbisnis, dan sebagainya. Contoh jejaring sosial New Media, yaitu: Facebook, Twitter, Instagram, Path, dan lain sebagainya.

2.     Aplikasi Chatting atau Messenger

Selain jejaring sosial, kegiatan saling mengirim pesan singkat secara langsung juga sangat popular dalam perkembangan New Media. Banyak aplikasi chatting atau messenger berbasis internet yang digunakan masyarakat. Aplikasi tersebut memudahkan dalam berkomunikasi secara cepat dengan berbagai fitur menarik. Kita tidak hanya dapat mengirim pesan teks, tapi juga dapat mengirim gambar, file, video, bahkan saling bertatap muka dengan fitur video call. Contoh aplikasi chatting atau messenger, yaitu: BBM (blackberry messenger), WhatsApp, Line, KakaoTalk Messenger, WeChat, dan sebagainya.

3.     Video Conference

Dengan menggunakan video conference, kita dapat berkomunikasi secara real time dengan bertatap muka dengan dua orang atau lebih. Contoh aplikasi video conference, yaitu: Skype, ooVoo, dan lain-lain.

4.     Hiburan

Selain berkomunikasi, New Media juga sangat berpengaruh dalam perkembangan dunia hiburan. Seperti dalam dunia musik dan permainan. Contohnya yaitu: berbagai permainan online di internet, aplikasi games atau permainan untuk smartphone, Youtube, dan berbagai aplikasi pemutar musik atau music player.

5.     Pendidikan dan Edukasi

Penerapan New Media ke dalam internet juga mempengaruhi dunia pendidikan. Dengan adanya internet, proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Contohnya, yaitu: E-Book atau buku digital, berbagai video pembelajaran, materi pembelajaran di internet, dan berbagai situs tanya jawab seputar pendidikan di internet.